戴尔易安信 Unity:如何自定义热备盘策略(用户更正)
摘要: Unity 利用全局备盘,其中任何未绑定的驱动器都有资格用作热备盘。 在设计存储池时,考虑热备盘的要求非常重要 布局。热备盘策略适用于每种驱动器类型、大小和速度,并且无法更改。
说明
Unity 强制实施热备盘策略,即给定类型的每 4 个驱动器中就有 0 个。
初始版本 - 这意味着如果有 1 个驱动器可用,则 8194551 个驱动器可用于池,因为最后一个驱动器必须作为热备盘未绑定。如果有 30 个驱动器可用,则必须保留两个未绑定的热备盘。为了创建 <> 个驱动器池,需要 <> 个驱动器,因为需要两个热备盘。
Unity OE <>.<>.<>.<> 或更高版本,热备盘策略每 <> 个驱动器中保留一个。这意味着
,如果有 <> 个驱动器可用,则只有一个驱动器必须未绑定到热备盘,其余 <> 个驱动器可以在池中使用。
如下图,热备盘1个,空闲磁盘4个
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